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[255612] 主题: 跟我一起写 Makefile(十) |
作者: redhat (RedHat) | ||
标题: 跟我一起写 Makefile(十)[转载] | ||
来自: 192.168.*.* | ||
发贴时间: 2004年07月24日 12:36:46 | ||
长度: 5729字 | ||
四、foreach 函数 foreach函数和别的函数非常的不一样。因为这个函数是用来做循环用的, Makefile中的foreach函数几乎是仿照于Unix标准Shell(/bin/sh)中的f or语句,或是C-Shell(/bin/csh)中的foreach语句而构建的。它的语法 是: $(foreach <var>,<list>,<text>) 这个函数的意思是,把参数<list>中的单词逐一取出放到参数< var>所指定的变量中,然后再执行<text>所包含的表达式。每一 次<text>会返回一个字符串,循环过程中,<text>的所返回 的每个字符串会以空格分隔,最后当整个循环结束时,<text>所返 回的每个字符串所组成的整个字符串(以空格分隔)将会是foreach函数的 返回值。 所以,<var>最好是一个变量名,<list>可以是一个表达式, 而<text>中一般会使用<var>这个参数来依次枚举<list& gt;中的单词。举个例子: names := a b c d files := $(foreach n,$(names),$(n).o) 上面的例子中,$(name)中的单词会被挨个取出,并存到变量“n”中,“ $(n).o”每次根据“$(n)”计算出一个值,这些值以空格分隔,最后作为 foreach函数的返回,所以,$(files)的值是“a.o b.o c.o d.o”。 注意,foreach中的<var>参数是一个临时的局部变量,foreach函数 执行完后,参数<var>的变量将不在作用,其作用域只在foreach函 数当中。 五、if 函数 if函数很像GNU的make所支持的条件语句——ifeq(参见前面所述的章节) ,if函数的语法是: $(if <condition>,<then-part>) 或是 $(if <condition>,<then-part>,<else-part>) 可见,if函数可以包含“else”部分,或是不含。即if函数的参数可以是 两个,也可以是三个。<condition>参数是if的表达式,如果其返回 的为非空字符串,那么这个表达式就相当于返回真,于是,<then-par t>会被计算,否则<else-part>会被计算。 而if函数的返回值是,如果<condition>为真(非空字符串),那个 <then-part>会是整个函数的返回值,如果<condition>为假 (空字符串),那么<else-part>会是整个函数的返回值,此时如果 <else-part>没有被定义,那么,整个函数返回空字串。 所以,<then-part>和<else-part>只会有一个被计算。 六、call函数 call函数是唯一一个可以用来创建新的参数化的函数。你可以写一个非常 复杂的表达式,这个表达式中,你可以定义许多参数,然后你可以用call 函数来向这个表达式传递参数。其语法是: $(call <expression>,<parm1>,<parm2>,<pa rm3>...) 当make执行这个函数时,<expression>参数中的变量,如$(1),$( 2),$(3)等,会被参数<parm1>,<parm2>,<parm3>依 次取代。而<expression>的返回值就是call函数的返回值。例如: reverse = $(1) $(2) foo = $(call reverse,a,b) 那么,foo的值就是“a b”。当然,参数的次序是可以自定义的,不一定 是顺序的,如: reverse = $(2) $(1) foo = $(call reverse,a,b) 此时的foo的值就是“b a”。 七、origin函数 origin函数不像其它的函数,他并不操作变量的值,他只是告诉你你的这 个变量是哪里来的?其语法是: $(origin <variable>) 注意,<variable>是变量的名字,不应该是引用。所以你最好不要 在<variable>中使用“$”字符。Origin函数会以其返回值来告诉你 这个变量的“出生情况”,下面,是origin函数的返回值: “undefined” 如果<variable>从来没有定义过,origin函数返回这个值“ undefined”。 “default” 如果<variable>是一个默认的定义,比如“CC”这个变量, 这种变量我们将在后面讲述。 “environment” 如果<variable>是一个环境变量,并且当Makefile被执行时 ,“-e”参数没有被打开。 “file” 如果<variable>这个变量被定义在Makefile中。 “command line” 如果<variable>这个变量是被命令行定义的。 “override” 如果<variable>是被override指示符重新定义的。 “automatic” 如果<variable>是一个命令运行中的自动化变量。关于自动 化变量将在后面讲述。 这些信息对于我们编写Makefile是非常有用的,例如,假设我们有一个Ma kefile其包了一个定义文件Make.def,在Make.def中定义了一个变量“bl etch”,而我们的环境中也有一个环境变量“bletch”,此时,我们想判 断一下,如果变量来源于环境,那么我们就把之重定义了,如果来源于Ma ke.def或是命令行等非环境的,那么我们就不重新定义它。于是,在我们 的Makefile中,我们可以这样写: ifdef bletch ifeq "$(origin bletch)" "environment" bletch = barf, gag, etc. endif endif 当然,你也许会说,使用override关键字不就可以重新定义环境中的变量 了吗?为什么需要使用这样的步骤?是的,我们用override是可以达到这 样的效果,可是override过于粗暴,它同时会把从命令行定义的变量也覆 盖了,而我们只想重新定义环境传来的,而不想重新定义命令行传来的。 八、shell函数 shell函数也不像其它的函数。顾名思义,它的参数应该就是操作系统She ll的命令。它和反引号“`”是相同的功能。这就是说,shell函数把执行 操作系统命令后的输出作为函数返回。于是,我们可以用操作系统命令以 及字符串处理命令awk,sed等等命令来生成一个变量,如: contents := $(shell cat foo) files := $(shell echo *.c) 注意,这个函数会新生成一个Shell程序来执行命令,所以你要注意其运行 性能,如果你的Makefile中有一些比较复杂的规则,并大量使用了这个函 数,那么对于你的系统性能是有害的。特别是Makefile的隐晦的规则可能 会让你的shell函数执行的次数比你想像的多得多。 九、控制make的函数 make提供了一些函数来控制make的运行。通常,你需要检测一些运行Make file时的运行时信息,并且根据这些信息来决定,你是让make继续执行, 还是停止。 $(error <text ...>) 产生一个致命的错误,<text ...>是错误信息。注意,error函 数不会在一被使用就会产生错误信息,所以如果你把其定义在某个变量中 ,并在后续的脚本中使用这个变量,那么也是可以的。例如: 示例一: ifdef ERROR_001 $(error error is $(ERROR_001)) endif 示例二: ERR = $(error found an error!) .PHONY: err err: ; $(ERR) 示例一会在变量ERROR_001定义了后执行时产生error调用,而示例二 则在目录err被执行时才发生error调用。 $(warning <text ...>) 这个函数很像error函数,只是它并不会让make退出,只是输出一段 警告信息,而make继续执行。 |
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