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[69395] 主题: 关于cs服务器的架设 |
作者: Dr_Reddog (兔兔的胡萝卜) | ||
标题: 关于cs服务器的架设[转载] | ||
来自: 218.79.*.* | ||
发贴时间: 2003年07月07日 01:31:22 | ||
长度: 3273字 | ||
配置HLserver\cstrike\目录下建立server.cfg、mapcycle.txt、motd.tx t这三个基本文件。server.cfg是服务器的配置文件,mapcycle.txt是地图 循环的顺序,motd.txt是服务器的说明。 server.cfg 可用任何文本编辑器进行编辑。 //服务器密码(客户端进入游戏密码) "" 表示没有,使用时 去掉下面一行命令前的//注释符号。 //sv_password "" // 默认服务器名称"Nick's Counter-Strike Server" hostname "LWCS Server" // 最大速率10000 (局域网用10000或以上;Cable Modem/ xDSL 用4000- 6000)(请勿设置过低) sv_maxrate 10000 // 最小速率1000 (局域网用1000或以上;Cable Modem/ xDSL 用400-600 )低于此速率的客户端连接将被踢出或禁止连接(请勿设置过高) sv_minrate 300 // 客户端最大移动速度 sv_maxspeed 320 // 暂停游戏 禁止0/允许1 pausable 0 // 作弊模式 关闭0/开启1 sv_cheats 0 // 自动瞄准 关闭0/开启1 sv_aim 0 // 战术手电 允许1/禁止0 mp_flashlight 1 // 脚步声 开启1/关闭0 mp_footsteps 1 // 高处落下伤害 开启1/关闭0 mp_falldamage 1 // 自动踢出不动的玩家 开启1/关闭0 mp_autokick 1 // 观察员模式 开启1/关闭0 allow_spectators 1 // 服务端设定游戏复位的时间,包括杀人数、武器、金钱和得分。设0不 复位。 sv_restartround 2 // 每局时间30分钟 mp_timelimit 20 // 购买武器冻结时间 (0-45)建议5秒以内。 mp_freezetime 3 // 每回合4分钟 mp_roundtime 4 //购买武器装备时间(0.25-1.5)即15秒-90秒 mp_buytime 0.5 // 炸弹倒计时时间 (15-75) mp_c4timer 35 //开始游戏时的金钱数量(800-16000) mp_startmoney 1000 // 死亡后视角 1本队队友 2原地 0无限制 mp_forcechasecam 1 // 死亡后视角模式 0自由跟随/1固定跟随 mp_chasecam 0 // 人物死亡后屏幕 不变黑0/变黑1 mp_fadetoblack 0 // 友军误伤 关闭0/开启1 mp_friendlyfire 1 // 手雷友军伤害 关闭0/开启1 mp_friendly_grenade_damage 1 // 杀害友军惩罚 0不惩罚/惩罚:杀害队友超过(1-n)人,下一回合自动死 亡 mp_tkpunish 1 // 自动调整双方人数差异最低限制 无限制0/有限制(1-n) mp_autoteambalance 1 // 双方超过n人即自动调整 0关闭 mp_limitteams 2 // 杀害人质惩罚 0不惩罚/惩罚:规定时间内伤害人质超过(1-n)人自动踢 出 mp_hostagepenalty 0 // 杀人数、得分上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。 mp_fraglimit 0 // 胜利次数上限无0/有(1-n),超过上限就换地图。 mp_winlimit 0 // 回合上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。 mp_maxrounds 0 // 允许下载 开启1/关闭0 sv_allowdownload 1 // 允许上传 关闭0/开启1 sv_allowupload 1 // 服务器重力设置 默认正常重力800,范围-999到99999 sv_gravity 800 // 投票比率(大家可以通过投票踢出作弊者和更换地图) (0.1-1) mp_mapvoteratio 0.6 // 设定鬼魂模式刷新值(0.1-1) mp_ghostfrequency 0.1 // 服务器高品质纹理 关闭0/开启1 sv_sendvelocity 0 // 服务器减少LAG延迟现象(对服务器要求高) 关闭0/开启1 mp_lowlag 0 // 服务器细节数据发送 默认300 ,可减低到250、200,改善速度。 mp_decals 300 // 服务器是否允许麦克风语音通讯 允许1/禁止0 sv_voiceenable 1 // 服务器是否记录文件 不记录0/记录1 mp_logfile 0 // 是否在记录文件里记录谈话内容 不记录0/记录1 mp_logmessages 0 mapcycle.txt 地图文件名,不带后缀,如de_dust.bsp,只取de_dust。地图在Hlse rver\cstrike\maps目录下,将你想循环的地图挑出来,然后将文件名按上 面所说的规则输入mapcycle.txt中,每个地图之间用硬回车隔开。 motd.txt 服务器说明文件,当每个玩家进入服务器后看到的第一个窗口就是。 可以随意按照自己喜欢写。最好注明服务器的基本设置。 |
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